Записи с меткой: игра

Культура нервных клеток сыграла в компьютерную игру Pong

Культура нервных клеток сыграла в компьютерную игру Pong

Ученые Университета Монаша и Университета Мельбурна в Австралии совместно со специалистами Университетского колледжа Лондона вырастили культуру из 800 тысяч нейронов, способную играть в компьютерную игру Pong. Такая платформа может стать основой для синтетического биологического интеллекта, способного выполнять сложные вычисления. Об этом сообщается в статье, опубликованной в журнале Neuron...

подробнее » Иллюстрация к статье: Яндекс.Картинки

Физики постримили игру с помощью ридберговских атомов

Физики постримили игру с помощью ридберговских атомов

Американские физики использовали газ атомов в качестве приемной антенны для аналогового видеосигнала, передаваемого с помощью радиоволн. Для этого они возбуждали атомы в высоколежащие ридберговские состояния, а затем облучали их несколькими лазерными лучами. За счет правильно подобранных параметров установки атомы становились чувствительны к поступающим к ним радиоволнам, что отражалось на амплитуде одного из лучей, проходящего через газ. С помощью собранного приемника ученые несколько часов стримили на монитор игру, запущенную на игровой консоли. Исследование пока не опубликовано в научном журнале, но доступен его препринт на arXiv.org...

подробнее » Иллюстрация к статье: Яндекс.Картинки

Нейросетевые персонажи самостоятельно научились играть в прятки

Нейросетевые персонажи самостоятельно научились играть в прятки

Разработчики из OpenAI создали нейросетевых агентов, самостоятельно обучившихся различным стратегиям игры в прятки. Например, в начале прячущиеся агенты научились блокировать проходы большими блоками, однако через некоторое время ищущие агенты научились использовать блоки-лестицы для преодоления стен, после чего первые стали блокировать и лестницы, рассказывают авторы в блоге, а также в статье...

подробнее » Иллюстрация к статье: Яндекс.Картинки

Китайские боты обыграли алгоритмы StarCraft II

Китайские боты обыграли алгоритмы StarCraft II

Боты китайской технологической компании Tencent смогли обыграть встроенный алгоритм игры Starcraft II, который на высоких уровнях сложности видит карту целиком, что дает существенное преимущество. Предложенные разработчиками программы основаны на разных подходах: алгоритм TStarBot1 основан на методе глубокого обучения с подкреплением, а TStarBot2 руководствуется заранее прописанными правилами игры. Оба бота справляются с игрой с первого по десятый уровень. Препринт статьи с описанием работы ботов выложен на arXiv, коротко о них сообщает MIT Technology Review...

подробнее » Иллюстрация к статье: Яндекс.Картинки

Игры признали эффективным средством борьбы с предрассудками и стереотипами

Игры признали эффективным средством борьбы с предрассудками и стереотипами

Группа ученых из Dartmouth’s Tiltfactor Lab при Дартмутском колледже (США) продемонстрировала эффективность особого дизайна настольных карточных игр для искоренения социальных предрассудков и стереотипов, особенно в области неравноправия мужчин и женщин в сфере естественных наук. Работа опубликована в журнале Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace.

Исследователи разработали две настольные карточные игры...

подробнее » Иллюстрация к статье: Яндекс.Картинки

Игра для iPad тренирует память и мышление больных шизофренией

Игра для iPad тренирует память и мышление больных шизофренией

Разработанная в Великобритании игра для iPad может помочь в улучшении памяти пациентам с шизофренией. Ученые из Кембриджского университета (Cambridge University) протестировали игру Wizard на небольшой группе пациентов с шизофренией. Те играли в нее в течение четырех недель, и в итоге их память и мышление улучшились.

Игра предназначена для тренировки так называемой эпизодической памяти – это вид памяти, который помогает, например, вспомнить, где вы оставили...

подробнее » Иллюстрация к статье: Яндекс.Картинки